Aumenta el juego de azar 'on-line' y presencial entre los jóvenes españoles, especialmente en varones, según Sanidad

Archivo - Imagen de recurso de un juego de cartas.
Archivo - Imagen de recurso de un juego de cartas.- VADIMGUZHVA/ ISTOCK - Archivo
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Actualizado: lunes, 9 febrero 2026 12:14

MADRID 9 Feb. (EUROPA PRESS) -

   El 13 por ciento de los estudiantes de secundaria jugó en 2025 a juegos de azar 'on-line' y el 20,9 por ciento lo hizo de forma presencial, lo que supone un aumento del 2,3 y del 2,2 por ciento, respectivamente, en comparación con 2023.

   En ambas modalidades de juego de azar, los chicos superan ampliamente a las chicas. En 2025, el 20,7 el por ciento de los hombres jugó 'on-line', frente al 5,3 por ciento de las mujeres. En el juego presencial, el 29,5 por ciento de los chicos participó, mientras que la cifra entre las chicas fue del 12,3 por ciento.

   Además, el juego problemático entre estudiantes de 14 a 18 años aumentó en 2025, sobre todo entre los chicos, que pasaron del 6 por ciento en 2023 al 8,4 por ciento, y entre quienes juegan a juegos de azar 'on-line', donde la prevalencia subió del 23,5 por ciento al 27,7 por ciento.

   Así lo indican los resultados de la Encuesta sobre Uso de Drogas en Estudiantes de Enseñanzas Secundarias (ESTUDES) en relación con las adicciones sin sustancia, que ha presentado este lunes el Plan Nacional Sobre Drogas.

    El trabajo de campo fue realizado entre el 10 de febrero y el 10 de junio de 2025 en una muestra representativa de 35.256 estudiantes de 14 a 18 años. El objetivo de este informe es conocer la situación actual y la evolución de las adicciones comportamentales en España, en concreto, del juego de azar, el uso problemático de internet y redes sociales, la posible adicción a videojuegos y el uso de pornografía.

   En el caso del juego de azar 'on-line' las chicas que han jugado lo han hecho al bingo (36,5%) y a la ruleta 'on-line (28%)', mientras que los chicos lo han hecho principalmente a la ruleta 'on-line' (45%) y a las apuestas deportivas (43,6%). En la modalidad presencial las chicas que han jugado participan más en bingo (32,2%) y loterías (29,3%), mientras que los chicos lo han hecho con mayor frecuencia en ruleta (51,2%) y máquinas de azar (35%).

   Tanto 'on-line' como de forma presencial, los chicos gastan mayores cantidades de dinero que las chicas. Además, los que juegan 'on-line' se gastan más dinero que los que juegan presencialmente. "En el caso de juego 'on-line' el 10 por ciento de los chicos que ha jugado durante el último año se ha gastado 300 euros en un solo día", ha resaltado la delegada del Gobierno para el Plan Nacional sobre Drogas, Xisca Sureda.

   El análisis por tipo de juego de azar muestra que el juego de azar tipo III -apuestas deportivas, máquinas de azar, juegos de cartas con dinero o ruleta- presenta una prevalencia de juego problemático entre los jugadores claramente superior (27%) a la observada en otro tipo de juegos.

USO PROBLEMÁTICO DE INTERNET

   El 19,4 por ciento de los jóvenes presenta un uso problemático de Internet. Según el estudio, de los tres apartados analizados -juego, pornografía e Internet- es el único en el que la prevalencia es mayor entre las mujeres (23,4%) que entre los hombres (15,5%).

   Asimismo, se reduce en 2,5 puntos porcentuales la prevalencia del uso problemático de Internet en las mujeres estudiantes, respecto a 2023. "En estos nuevos datos, observamos una reducción de los dos sexos respecto al anterior estudio. Estos datos hay que analizarlos con mucha cautela", ha apuntado el secretario de Estado de Sanidad, Javier Padilla, quien ha pedido tener en cuenta que se trataba de una fecha cercana a la pandemia.

   Respecto a las redes sociales, el 15,3 por ciento de los estudiantes presenta un uso problemático, con una prevalencia ligeramente mayor en las chicas (15,7%), frente a los chicos (14,9%).

   Por su parte, el uso de videojuegos se mantiene muy extendido entre los estudiantes (84,4%), con una prevalencia significativamente mayor en los chicos (96,8% vs 71,8%). Se estima que un 8,6 por ciento de los estudiantes varones podría presentar una posible adicción a videojuegos frente a un 1,8 por ciento en el caso de las mujeres.

DISMINUYE EL CONSUMO DE PORNOGRAFÍA

   El consumo de pornografía entre estudiantes de 14 a 18 años disminuyó durante 2025, aunque un 4,1 por ciento de los adolescentes presenta un uso problemático, con una prevalencia entre los chicos alcanza el 7,2 por ciento, frente al 1 por ciento en las chicas.

   De este modo, los estudiantes consumieron menos pornografía en comparación con la última edición de la encuesta ESTUDES de 2003. No obstante, el 66,8 por ciento de los jóvenes encuestados declara haber utilizado la pornografía en el último año. 

   "Tenemos que tener en cuenta que venimos de los años de pandemia y pospandemia. Esto, en cierto modo, supuso un pico en muchos inidadores, por lo que posiblemente necesitaremos dos o tres cortes más para ver si verdaderamente estamos ante un descenso continuado o si simplemente es un espejismo y posteriormente vuelve el crecimiento", ha explicado Padilla.

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