Desarrollan un sistema basado en los videojuegos para la rehabilitación de pacientes con esclerosis múltiple

Sensor de movimiento para videojuegos Kinect de Xbox 360
MICROSOFT
Actualizado: viernes, 28 junio 2013 19:29


MADRID, 28 Jun. (EUROPA PRESS) -

Investigadores del Instituto ai2 de la Universidad Politécnica de Valencia (UPV) han desarrollado un sistema de realidad virtual de bajo coste para la rehabilitación motora de pacientes con esclerosis múltiple, llamado 'Removiem', basada en técnicas utilizadas en el ámbito de los videojuegos.

Para este avance han aprovechado el potencial de las nuevas tecnologías, entre ellas la tecnología 'Kinect' empleada en los videojuegos, para desarrollar escenarios virtuales donde los pacientes afectados por esta patología puedan desarrollar sus ejercicios de rehabilitación en un entorno lúdico que refuerza su motivación.

Estos escenarios permiten que los pacientes se integren en ese escenario virtual y puedan hacer sus ejercicios "de forma más cómoda y sus terapias", ha explicado Hermenegildo Gil, investigador del Instituto ai2, que participa en el proyecto junto a los también investigadores José Antonio Lozano, José Antonio Gil y Vicente Almarcha, ingeniero de Telecomunicaciones por la UPV.

"Los pacientes luchan contra una enfermedad. Si tú les planteas un escenario que es un juego, se olvidan de esta lucha o de que no pueden hacer ciertas cosas y se centran en que han alcanzado esa pelota, o en que ayer hacían menos aciertos que hoy. Este sistema supone otro tipo de motivación y de enfocar lo que es la rehabilitación", apunta Almarcha.

Además, 'Removiem' ofrece la posibilidad de realizar los ejercicios de rehabilitación desde casa y de forma lúdica, y el terapeuta puede controlar y supervisar el proceso de evolución del paciente sin necesidad de estar siempre presente.

El sistema también le permite parametrizar los juegos (duración del ejercicio, posición en la que aparecerán los objetos con los que hay que interaccionar, y tiempo que durará su aparición, etcétera), permitiendo que estos parámetros adapten automáticamente su dificultad a la capacidad de cada paciente.

En las últimas semanas esta tecnología se está validando con la colaboración de la Asociación de Esclerosis Múltiple de Castellón, y su desarrollo ha sido impulsado por la Cátedra Telefónica-Tecnologías para la Innovación Social y Ambiental en la UPV.